Mikäli
Another Episode seuraa aiempien osien
lukurakennetta, puolivälissä mennään! Oli jo aikakin. Siis ei pelin osalta vaan
omalta osaltani tajuttomassa viihderuuhkassa, johon olen joka suunnalta
hiljakseen ajautunut. Vaikka en kovin tarkkaa hahmokohtaista spekulointia
viitsi harrastaakaan tarinassa, joka ei perustu pudotuspeliin, tarinan
jälkipuoliskon alkuasetelma on vähintäänkin mielenkiintoinen, sillä olin
olettanut, että Toivon Soturit kohdataan… no, pelimäisesti yksi kerrallaan ja vaikka juuri näin on käynytkin,
Kotoko ei kuollutkaan ja Nagisa jos ei nyt vaihtanut leiriä niin on ainakin
väliaikaisesti Komarun ja Tokon puolella. Phantom Thieves of Heartsin tapaan en
koskaan nähnyt sen tulevan.
Tietysti
tämä voisi olla katala ansa, mutta rohkenen epäillä. Eihän nyt noin ahdistunut
Nagisa valehtelisi? Eihän?! Vaikka vakavahenkinen kokoomusnuori näyttäisi
haluavan passittaa meidät matkoihinsa luodakseen urpon utopiansa, arvelen
Monacan asettuvan kuningasideaa vastaan. Ja mitä läpeensä nöyryytetty Kotoko
touhuaa tästä eteenpäin? Kastelee mansikkapöksynsä hellästi areenalätäkössä?
Lyöttäytyy takaisin yhteen Monacan kanssa Nagisaa ja meitä vastaan? Palaa
kotikulmille ratkomaan kryptoja? Eiköhän neljäs luku pääty jollain ilveellä
perinteiseen areenamatsiin Nagisaa vastaan, koska se olisi kaavamaisuudessaan
melkein hauskaa. Onkin tyystin eri asia, miten tuollaiseen tilanteeseen
päädytään.
Ja
ennen kaikkea… miten Junko Enoshiman vääjäämättömään jälleensyntyyn päädytään?
Lienee selvää, että resurrektiokuviolla viitataan Goodbye Despairin Alter Ego Junkoon, koska jopa tälle spinoffille
olisi liian paksua nostattaa Junkon fanien riekaleiksi repimä raato kuolleista
äärimmäiseksi zombiksi. Kenties Towa Groupilta nyysitään tekoälyvirukseen
tarvittava huipputeknologia. Onhan tässä loppupeli aikaa ja tahtia on ainakin
pyrittävä kiristämään, sillä syksyllä saapuu Danganronpa V3: Killing Harmony.
Neljäs
luku alkaa tasan siitä mihin viimeksi jäätiin, jos Monacan kryptinen
kutsuloitsu unohdetaan. Kolmen tytön ja yhden pojan kengät ja sukat jatkavat
kastumistaan tulvivalla areenalla, kun Nagisa anelee yhä Komarua ja Tokoa
pakenemaan kaupungista. Toivon Soturien pikkulinnut ovat kaikkialla ja Nagisan
petos leviää kuin meemi Internetissä, kun eräs räkänokka filmaa meidät itse
teossa. Pätkän vastaanottaa vanha tuttu.
Anelet vielä viidennen luvun alussa.
"Sä pääset kuule tänään Youtubeen kusipää!"
Uusi viraalihitti on syntynyt.
Komeat Monacan töherrykset kasvoilla! Katakanoilla kirjoitettu "aho" tarkoittaa idioottia.
Pakotarjousta
ei ohiteta laiskasti millään juuh okei lähdetään täältä + lopputekstit
-kombolla, koska Nagisa haluaa aivan välttämättä teroittaa, että häneltä
odotetaan paljon aivan kuin Dickensin siinä yhdessä teoksessa. En silti usko
kenenkään odottaneen Nagisan vaihtavan leiriä, ja hänkin taitaa aavistaa sen
jatkaessaan anelua. Aina yhtä herttaisen skeptinen Toko arvelee temppua
ansaksi, mutta Nagisa on tosissaan. Salaryman-polvistumisesta (miksi kastelet
housusi?! Eikö näitä neuvotteluja voisi hoitaa vaikkapa areenan kuivalla
kumpareella? Miksi olen huolissani pelihahmojen märistä vaatteista?) huolimatta
pojan totisuus ei mene läpi, joten Nagisa vapauttaa Komarun demonijahdista.
Minulla on matalat odotukset.
Rahat vai kolmipyörä?
Nyt se yrittää hukuttaa itsensä.
Rukoilee kohti Mekkaa.
Heikkoa tekoa nämä pommirannekkeet.
Puristikin rannetta kurjasti.
Toivon
Soturit arvelevat Monacalle tulevan suru puseroon, mutta Nagisa uskoo
lellikkipennun kyllä ymmärtävän – jotenkin minusta tuntuu, ettei Monaca
lainkaan ymmärrä, vaan teurastaa Nagisan ihastuttavan väkivaltaisesti raivokohtauksensa
jälkeen tarinan loppupuolella – ja aikoo johdattaa meidät salakäytävän poikki
pakoon. Vieläpä ehjin nahoin, koska Monokumat eivät häneen koske. Juu eivät
varmaan, uskon kyllä.
Pyörätuoli vain pyörii alakuloisesti.
Minusta tuntuu, ettei Monaca taida hoksata maailman menoa.
Löydän sinne havaintoluodilla itsekin.
Joten
joko mennään? Ei ihan vielä, sillä Toko tenttaa aloitekyvyttömältä Komarulta,
aikooko tämä todellakin suostua. Ei vastausta, ainakaan täh-interjektiota
kummempaa. Nagisa ei ymmärrä, mistä tässä kiikastaa, sillä Komaruhan halusi
koko ajan paeta. Eikö Toko aio tukea ystäväänsä? Ilmeisesti suostuttelu menee
kuitenkin perille, kun tytöt lähtevät Nagisan perään. Mutta eivät kaikki tytöt,
koska Nagisa käskee Kotokoa Monacan vihan uhalla olemaan seuraamatta. Siispä
viime luvun hellästi kohdeltu bossi jää seisoskelemaan hylättynä areenalle,
jonka massiivinen vesivahinko imeytyy litroittain hänen kinttuihinsa.
Eihän Komarulla ole mielipiteitä.
Täällä on niin kotoisaa.
Monacan kipakkaa vihaa ei kukaan halua.
Kotoko kertoi huonon vitsin.
Niin hellää.
Minua
ei taluteta salakäytävälle, koska sinne pitäisi ensiksikin päästä. Edessäni
avautuu varsin nätti ja pelkistetty näkymä Towa Cityn verenpunaista – tuskin
iltaruskoista sentään – taivasta heijastelevista massiivisista lasipalatseista
ja niiden välistä työntyvästä leveästä kadusta, jonka ääripäähän Nagisa säntää
välinpitämättömänä omasta tahdistani, joka sanelee, että tämän viivasuoran
reitin kaikki nurkat on tutkittava. Katsastan myös karttakuvan ja jopa hämmästyn,
sillä tällähän tienoolla näyttäisi olevan lääniä melkeinpä koko luvun ajaksi,
jos väliin ripotellaan juonenkuljetusta ja jonkinlainen suurempi rakennus kuten
hotelli. Ainakin täällä näyttäisi olevan pakohuoneita, koska ne erottuvat
väkisinkin kartalta tummempina tiloina. Sokkeloisuus lienee vain illuusiota,
koska ykkösluvun mutkikasta kaupunginosaakin kompattiin lopulta pala palalta
lineaarisesti, mutta miellyttää maisema silti. Ehkä se johtuu noista kaikkialla
kohoavista tornitaloista, joista paikan koko tai sen illuusio välittyy.
Vihdoinkin jotain muuta kuin viemäriä ja edestakaisin rampattavaa jokiraittia!
Ei sillä, että niissä varsinaisesti vikaa olisi ollut, mutta vaihtelu
virkistää.
Ja sitten Nagisa clippasi maan sisään.
Lay of the secret passageway is this way land.
Olin
jo ehtinytkin unohtaa viimeaikaisten setpiece-tapahtumien jälkeen, millaista on
tutkia Towa Cityn apokalyptisia nurkkia varoen hunajaverenhimoisia
kauhukarhuja. Vaikka pelillinen anti sinänsä toissijaista onkin verrattuna
kiehtovan omintakeiseen juonenkuljetukseen ja pähkähulluihin hahmoihin, mikään
ei silti voita sulavaa liikuskelua Komarulla jammaillen uusimman Wonderful Dead -remixin tahtiin. Another
Episode ei toimisi pelkkänä visual novelina, koska jo alkuperäiset Danganronpat vaativat tasapainokseen
eteeristä haahuilua Hope’s Peakin käytävillä tai Jabberwockin saarilla.
Japanilaisissa peleissä on aivan normaalia, että lapset juoksevat koko ajan, mielellään pientä ympyrää kylän keskustassa.
Nagisaa
tulee seurata itään, mutta ravaan aluksi kapinallisena väärään länsisuuntaan.
Kauaksi en pääse valtaväylän tukkivan kivimurskan vuoksi, mutta paikannan
kimalluksesta luvun ensimmäisen piilolapsen ja paluumatkalla oikeaan suuntaan
bongaan kuormurin takaa luettavaa. Hieman kyllä nämä aikuisten viimeiset
viestit luomakunnalle toistavat sisällöltään itseään, mutta ovatpahan apeita
muistutuksia maailman nykytilasta.
Toko pelkää vaaratonta havaintoluotia.
Mallikas taskuparkkeeraus ja valkoinen kimallus helmasta oikealla sisältää:
En tullutkaan ajatelleeksi, että lapset voivat ihan hyvin olla robotteja. Identtinen ruumiinrakenne ja kaikkea!
Katu
on suunnilleen yhtä leveä kuin sortunut silta silloin joskus kauan sitten, ja
skenaariokin on melko samanlainen seuratessani verkkaisesti etunenässä pinkovaa
Nagisaa, josta tulee jotenkin mieleen ykkösluvun Yuta Asahina. Yhtälöstä
puuttuu vain Monokumien yllätyshyökkäys, jota ei tietenkään tapahtuisi, kun
Nagisa on nallejen puolella. Kerrankin saan olla rauhassa.
Kukaan ei saisi koskaan tietää pientä tapaturmaa.
00:06 Melko koomista, että nyt ravataan täyttä kyytiä, kun olin äsken chillaillut leppoisasti eteenpäin.
00:19 Olette karhuja, ette kameleontteja.
00:38 Migreeni iskee, kun sitä vähiten odottaa.
***
Pitipä
tämäkin päivä sitten nähdä, että Toivon Soturia pitää suojella. Voisin
tietenkin jättää tärkeilevän nassikan oman onnensa nojaan ja hipsiä
takavasemmalle hihittämään, mutta en löytäisi salakäytävää, vaikka menisinkin
sattumalta juonen sanelemaan suuntaan. Ja juuri nyt juoni sanelee, että
busseista tulvivien Monokumien on kuoltava.
Vastarintaa
tarjotaan maltillisesti. On perusnalleja ja sireeninalleja, siinä se.
Pehmonisäkkäät rynnistävät tarkkojen laskelmieni mukaan kolmessa aallossa,
joista kukin sisältää yhden hälyotson. Tienristeyksen nurkissa on kolme
sähköautoa, joten optimaalisen voiton voikin päätellä, kun sireenikuma
tepastelee kuin sattumalta uhoamaan auton kulkureitille. Tassut siis tanssiksi,
jolloin loppulauma jolkottaa töllistelemään julkeaa esitystä ja koko kööri jää
elektris-autonomisen ääri-islamistin yliajamaksi. Mahdolliset selviytyjät voi
teurastaa haluamallaan tavalla ja toki koko tappelun voi hoitaa vähemmän
hienostuneella turpiin vain ja onnea -taktiikalla, mutta nuo autot ovat täällä
parkissa syystä.
"Vihdoinkin raitista ilmaa", keskimmäinen Monokuma huokaisee päästyään jaloittelemaan bussista.
Näin käy, kun kävelee punaisia päin.
Kamppailun
alkupuolella kiroilin, kun kamera poukkoili juopuneesti sinne tänne kuin
edesmenneessä Jyrkissä, kunnes tajusin, että Autolock oli jäänyt jostain
tallennuksesta päälle. Ilmankos olinkin suunnasta sekaisin, kun tähtäykseni
lukittui sinne tänne säntäilevään lähimpään Monokumaan. Lukitus on kyllä ihan
kätevä, jos vihulaiset pönöttävät horisontissa, mutta kun niitä tulee joka
suunnasta joko suojelukohteen tai minun perääni, se on valtava ja umpiturha
riesa, kun ei tämä peli muutenkaan järin vaikea ole, tällä perusvaikeustasolla
varsinkaan. Autolockilla ei siis oikeastaan tee mitään, ellei ole tosi huono
pelaaja, ja tuossa tapauksessa suosittelenkin lobotomiaa tai Candy Crush Sagaa.
Olisi kaiken huippu, jos sähköauto olisi asemoitu jyräämään Nagisan.
Kyllä minä teidät löydän ja kasvatuksellisesti kyseenalaisen selkäsaunan annan.
Nagisa
on attentaatista aivan yhtä ihmeissään kuin tytöt ja vannoo, ettei pettänyt
meitä, koska kyllähän hän pommirannekkeenkin Komarulta irrotti. Poika uskoo
paratiisiinsa enemmän kuin kukaan muu ja arvelee äskeistä hyökkäystä pelkäksi
väärinkäsitykseksi, joka ratkeaisi perusteellisella juttutuokiolla Monacan seurassa.
Veikkaanpa herttaisen pyörätuolitytöntyllerön saavan itkupotkuraivarin ja
kysyvän teennäisesti, miksi vaikeita puhuva Nagisa saa hänet niin surulliseksi.
Nyt tiedät millaista on olla vastapuolella.
Huhut liikkuvat vikkelästi.
Sittenhän pikku klubisi pitäisi olla Paratiisin Soturit.
Monaca odottaa, että selität riittävän helppotajuisesti.
Kukaan ei tykkää hikeistä.
Matka
jatkuu pohjoiseen ja itään myötäillen kaupungin ruutukaavaa, jota ajoittaiset
ajoneuvotukokset, barrikadit ja rotkot Maan keskipisteeseen pirstovat.
Kuikuilin kaukaisuudesta jotain vehreää ja torii-portin, sillä ei kaupunki
pelkkää betoniviidakkoa ole. Nagisa sprinttaa yhä kärjessä eikä vaikuta
kärsimättömältä, vaikka viivyttelisin matkalla muutaman viikon. Onneksi Another Episode ei ole peli, jonka NPC:t
alkavat nalkuttaa, jos poikkean reitiltä kaksi sekuntia. Tai no poikkeus
nähdään hetken kuluttua, mutta hieman eri syystä.
Metsä täynnä puukumia.
Koska sininen rakennus erottuu muista, olen miltei varma, että siellä on joko pakohuone tai muuta jännää.
Satunnaisia
karhuja ei tule missään vaiheessa vastaan ovista, ikkunoista tai taivaalta
mattopommituksena, koska tajusin toisessa risteyksessä, että tällä alueella –
tai ainakin Nagisan ollessa matkassa – ne on varattu pienimuotoisiin
suojelutehtäviin, koska tänään koko maailma vihaa Nagisaa.
Snake huomattiin, äkkiä karkuun.
Tämähän on silkkaa ekstremismiä.
Nyt
Monokumia – eikä mitä tahansa Monokumia, vaan pommikumia – ilmestyy
röykkiöittäin risteyksen itäpuolen rivitalon katolle. Toisinaan joku niistä
putoaa kadulle välittömäksi uhaksi, mutta useimmat pysyttelevät katolla
iloisessa rivissä kuin tivolin nallipyssykojussa. Lamautusluoti oli paras
ystäväni katolla ja selätys puolestaan kadulla. Ainoa varsinainen haaste oli
ennakoida, mihin kohtaan kattoa seuraava karhusatsi lyllersi. Lopuksi koko
pahuksen katto täyttyi pommiepeleistä, joten siitä sitten vain sähkövirtaa
ketjuttamaan. Nagisa ei ollut missään vaiheessa vaarassa, vaikka uskoisinkin
pommien olevan tuhoisia, jos erehtyy kaivamaan nenää keskittymisen sijasta.
Voit olla Master, mutta pommikuma on Master Blaster.
Kolmikko on niin cool, ettei räjähdyksiä tarvitse katsella.
Latingilla voisi potkustartata Buickin.
Tämä alkaa olla jo naurettavaa.
Vintiöiden silmitön pakokauhu on aina yhtä terapeuttista.
Keskustelu
ei seuraa taistelua. Sen sijaan Nagisa säntää pohjoiseen ja minä etelään, koska
pakkohan siellä on jotain ylimääräistä olla. Olisi ilmeisesti
rivitalokorttelissakin, jonka uumeniin työntyy kapeampi reitti jonkin hemmetin hormonilehmäportin
alta, mutta sinne ei ole mitään asiaa, koska mitäpä sitä nyt vielä lukua
lähtisi sekvenssisärkemään pakoreitin ollessa toisaalla.
Alkupuolella lukee hormoni, kahdesta viimeisestä kanjista ei mitään hajua, koska netin kanjipiirroskäännössoftat toimivat miten sattuu. ...Lehmä?
No mutta kun halusin nähdä hormonilehmän.
Etelämpänä
jatkuu leveä katu (josta nelosluku teknisesti ottaen alkoi), joka katkeaa
barrikadeihin lännessä ja idässä. Itäpäätyyn on sullottu palikkatason
sähköautopuzzlen taakse tappolista, jonka kohteena on…
Aloysius Pennyworth, Byakuya Togamin hovimestari! Jos Towa-silta viittaa siihen samaan siltaan, joka sortui pelin alkupuolella, herra Pennyworth taitaa palvella parhaillaan kaloja. Mutta ennen kaikkea… milloin ihmeessä pääsen takaisin jututtamaan Hiron äitiä ja tuomaan hänelle nämä tappolistat?! Sitä ihmetellessä käväisen kadunpätkän toisessa nurkassa poimimassa sadomasokistista roskakirjallisuutta.
Neiti Anaka onkin junakonduktööri.
Komaru
otaksuu näin ronskin matskun kelpaavan nirppanokalle, mutta Toko leimaa
S&M-setin pelkäksi rasvaiseksi fanficiksi, kun nimikin on ihan kamala. Kyllä
hän osaisi kirjoittaa maukkaampaa sidontatekstiä, vaikka tuollaista roskaa joku
julkeaakin kustantaa. Komaru kysyy uteliaana toverinsa masokismitaustasta,
sillä tottahan toki Tokolla on oltava kokemusta, jotta tämä voi kirjoittaa
aiheesta. Toko luottaa mielikuvitukseensa, jota kipeät, sairaalloiset
Togami-unelmat lietsovat. Kyllä Toko tosin kerran sidottiin kolmosluokalla
puutarhaletkulla puolapuihin epämääräisen lounasväärinkäsityksen vuoksi, mutta
se ei oikein liity sidontaleikkeihin, vaikka jossain kehon sopukassa kovasti
kutittelikin ja Tokosta tuli tuommoinen, ilmeisesti monestakin syystä.
Fifty Shades of Fukawa.
Viidettä Star Oceania kokeilin.
HUOMIO! Tokon fantasia
Taidamme jakaa saman mielikuvituksen.
Voisi sanoa, että she was hosed.
Jokaisen pitää kokea.
Palaan
Nagisan perään ja vaihdan PS Vitan teknisten rajoitusten vuoksi pelialuetta
saman kartan pohjoispuolelle, mutta käytännössä samalle katuverkostolle. Seuraavassa
risteyksessä ei tule suurhyökkäystä, mutta huomaan reitin jatkuvan sitten
myöhemmin pohjoiseen. Tiellä kun on merkitsevä keltainen graffitiseinä, jonka
pommikuma imploosiossaan räjäyttänee ehkä jopa ensi päivityksessä säleiksi,
jotta pääsen jatkamaan matkaa pirstaleiseen itään. Toistaiseksi ainoa leveä
kulkureitti jatkuu länteen kohti seuraavaa risteystä, jossa kimppuumme –
oikeastaan etupäässä Nagisan kimppuun – hyökätään kypäräkersojen ilkkuessa
bussien katolla. Toivottavasti putoavat ja taittavat niskansa.
Ehkä jopa seuraavassa risteyksessä.
Kolmas
välikohtaus sekoittaa mukavasti pakkaa, sillä tällä kertaa ruvetaan keilaamaan
pallokumilla kumoon busseista tulvivia vahtikumia. Voisi tappelun hoitaa
perinteisestikin, mutta se olisi luotivaraston kannalta epäedullista, koska
vahtikumia on helvetisti ja jo yksittäiset pallokumat nielevät luoteja
helvetisti. Siksipä selätysluoti on oikotie onneen, koska se tärskäyttää pallon
– ja kaikki sen tiellä – kohti tuonpuoleista äärimmäisen tyydyttävästi.
Pallokumakin tietää, että suojatiellä on turvallista.
Ei tullut täyskaatoa.
Asettautukaa nätiksi kolmioksi.
Tappelussa
tuli myös opittua (tai sitten olin autuaasti unohtanut) kantapään kautta, että
pallokuma lähtee kierimään tasan siihen suuntaan, mihin sen kuono
tärskäytyshetkellä osoittaa. Siinä sitten toljotin ymmyrkäisenä, kun pallo
jyräsi Nagisan, jonka sydämet hupenivat laakista nollaan, ja tervehdin Game
Overia. Kannattaa siis edes hiukan pitää silmät auki suojatin terveydentilan
puolesta. Pallokumat saa kylläkin kieritettyä suoraan Komarun lasauttamaan
suuntaan, kunhan otus ensin tanssii. Kun pallokumaa asemoi oikeaan
kierityskulmaan, busseista tömistelee kilpikolonna hitaasti kohti Nagisaa.
Palloja vaikutti olevan sen verran paljon, että huditkin sallittiin. Kunhan
kämmi ei tietenkään listinyt paratiisi-Nagisaa. Itsessään palloista ei ollut
hurjasti vaaraa, vaikka Vitan näyttö kerran peittyikin homeisiin nuudeleihin ja
eltaantuneihin suolasilleihin. Lisäksi loppumetreillä kuvaannolliselle
keilaradalle loikkasi yllärinä muutama romukuma riehumaan. Riehuinpa minäkin
kotvasen Genocide Jackin saksiparilla lähinnä näön vuoksi.
No se nyt meni ihan väärään suuntaan.
I'm gonna fwwwwp yo' ass.
Naulaan sinut vielä takkani yläpuolelle!
Tyhmien
pentujen hajaannuttua Nagisan mainostama salakäytävä näyttäisi tämän
kulkusuunnan perusteella sijaitsevan pohjoisessa kartta-alueen laitamilla tai
todennäköisemmin sen tuolla puolen, mutta käväisen tekemässä ylimääräisen
mutkan lännessä, josta vahtikumat tulvivat. On siellä rakennus, jonka tunnistin
ovesta pakohuoneeksi. Vahvasti otaksun, että tuolta palataan myöhemmin tänne ja
jatketaan matkaa keltaseinämän taakse kohti itää, mutta koska ovi ei avaudu ja
koska Nagisa kitisee kuitenkin, seuraan orjallisesti pahista kohti vehreitä
mantuja ja ylväänä kohoavaa torii-porttia, jonka takana rappuset kohoavat
luontoon.
Oikealla on hieno ramppi vielä hienompaa rekkastunttia varten.
Pienellä
aukiolla kohoaa myös kuvottava ruumisläjä täynnä pahoja, ilkeitä, rumia ja
tyhmiä aikuisia. Komaru on kauhuissaan. Ihan kuin tämä olisi ensimmäinen
näkemäni ruumisläjä! Tai no en tiedä miten reagoisin, jos näkisin
kauppareissulla läjän sinisiä ja punaisia siluettiruumiita, mutta Komarulle
silmittömän veripaltun luulisi olevan jokapäiväinen näky, varsinkin vankeuden
jälkeen. Tosin tämä läjä tässä näin on huomattavan korkea lajissaan ja Komaru
on ah niin herkkä tyttö. Ilmankos kaduilla olikin niin autiota, kun lähitienoo
on kärrätty tänne maatumaan.
Normitorstai Syyriassa.
Tokokin
välttelee murhapaikan vilkuilua, jottei gallonittain läikkynyt veri aiheuttaisi
muodonmuutosta. Nagisa ei tunne yhtään mitään, koska nuo ovat tai siis olivat
vihollisia. Komaru arvelee silti Nagisan tunteneen pelkoa aikuisten seurassa,
ja siinä hän on aivan oikeassa, koska ilman aikuisia maassa olisi rauha ja
ihmisillä jos ei nyt hyvä niin ainakin aikuisvihainen tahto.
Olisitte edes pinonneet nuo impressionistiseksi tilataideteokseksi.
Mutta eivät ruumiita.
Jos aikuisia ei olisi, ei teitäkään olisi.
Aikuispelon
lisäksi Toivon Sotureita yhdistää koulutustausta, joka on aikuisten syytä.
Kuten Shirokuma minulle kertoikin, viisikko tuupattiin Hope’s Peakin ala-asteen
ongelmaluokalle, koska he olivat ongelmatapauksia. Tosin Nagisan mukaan heidän
vanhempansa – tietenkin maailman kamalimmat – loivat ne ongelmat.
Muu luokka taisi olla kuvauspäivänä flunssassa.
Ei noilla silueteillakaan mäihä käynyt.
Esimerkiksi
Nagisasta koulittiin perinteisen pirtsakkaan japanilaiseen pänttäys tai hauta
-tyyliin huippuoppilasta hyvin kyseenalaisin menetelmin. Tippaa suoneen,
roppakaupalla piristeitä ja päivästä toiseen, aamusta iltaan raakaa opiskelua,
ilman lepoa ja taukoa. Nagisan viljelemin roolipelitermein mokoma sadismi
kuulostaa melkeinpä grindaukselta. Häneltä odotettiin ihan liikaa sekä kotona
että koulussa, jossa isäukko sattumoisin opetti ja tutki lasten lahjakkuutta.
Jos Danganronpa jotain opettaa niin
sen, ettei lahjakkuus aina kannata. Nagisan isukki taivutti äärimmilleen, koska
tiede. Ilmankos piinattu poika nykyään jankuttaakin korkeista odotuksista ja
luulee Monacankin odottavan häneltä vähintään Kuuta taivaalta. Komarua ei
naurata, vaikka Nagisa ilkeästi tuskalleen virnuileekin.
Ai niin, pitäisi graduakin jatkaa.
Voi tämä kuvastaa yliopiston pääsykokeisiin valmistautumistakin silloin kauan sitten.
Todennäköisimmin tämä on eksakti kuvaus blogiprosessista.
Pitäähän sitä ylpeä olla jälkikasvusta.
Tirsk.
Kaverit
kokivat pahempaa vanhempiensa käsissä. Nagisa ei kertaa kaikkien kohtaloita,
mutta Masarunhan vanhemmat olivat kamalia juoppoja, Jataron vanhemmat mitä ilmeisimmin
vähän semmoisia, kun pojasta tuli tuommoinen, Kotokon siittäjät kohtelivat
kersaansa kaikkien aikuisten tapaan hellästi ja niin edelleen. Se sen sijaan on
uutta tietoa, että perheensä vuoksi – tarkemmin sanottuna isän ja isoveljen vuoksi – Monaca on raajarikko. No sepäs… mukavaa?
Kädetöntä toimintaa.
Kaiken
tämän reiluuden Toivon Soturit hyväksyivät, sillä poikkiteloin vanhempien eteen
ei pidä asettua, näin on aina kerrottu muinaisissa kääröissä. Rääkkäys yhdisti
heitä, ja eräänä vähemmän kauniina päivänä he kohtasivat kerrostalon katolla
pako mielessä.
No nyt olemme siellä.
Common knowledge is not so common.
Taas ne venäläiset kiipeilevät ja kuvaavat huimia temppuvideoita nettiin.
Vaihtoehtoisesti tämä on assasiinien salainen initiaatioriitti heinäkasan kera.
Sitten
tuli urhea isosisko – no ei ehkä kirjaimellisesti katolle, sillä voi tämä
kertomus olla osittain vertauskuvallistakin – joka opetti heidät taistelemaan
pahaa maailmaa vastaan. Kun paha maailma repi itseään kappaleiksi hieman muista
epätoivosyistä, kukaan ei pahemmin kiinnittänyt huomiota viiteen kadonneeseen
lapseen, jotka siepattiin kaikessa hiljaisuudessa auton perällä uuteen,
huomattavasti hilpeämpään elämään. Junkolta he saivat rakkautta ja unelman
lasten paratiisista. Ennen kaikkea he oppivat aikuisten olevan demoneita, koska
vissiin kahjon Junkon mielestä se oli tosi hassu läppä heh heh. Oleellisinta
oli, että aikuiset olivat valehdelleet heille vuosia väkivallasta, aikuisten
kunnioittamisesta ja muusta mukavasta.
Sitten Junko tuuppasi heidät ilmalennolle.
Aiheena elämä, mutta Junko vaatinee salaa epätoivoa.
Ensimmäinen assosiaatio, en voi itselleni mitään.
Tämä kuva oli Another Episoden spessuversion soundtrackin takakannessa ja ihan totta oletin kersojen torkkuvan sängyssä.
Miltei tukahdutti halauksillaan ryntäisiinsä.
Kepu pettää aina.
Nagisa
muistelee heidän listineen aluksi jonkun satunnaisen henkilön ja koska he
pystyivät siihen, he pystyivät mihin tahansa. Koska tasokattoon oli vielä
matkaa, heidän oli grindattava ekspaa ja roolipelaajathan tietävät, että eniten
ekspaa kertyy taisteluista. Sillä välin Junko kieri epätoivosta, koska lapsitappajat
tursusivat epätoivoa.
Ja kun soundtrackista oli puhetta, tämä kuva komeilee etukannessa.
Jos tämä olisi animoitu gif, virke päättyisi sanaan Demons noin sekunnin kuluttua.
Tokon
mielestä lapsia käytettiin hyväksi kultissa osana Junkon unelmaa, jossa
paratiisi oli varmaan pelkkä sivuseikka. Vai mahtuisiko lasten paratiisi muka
Junkon Junkomaahan? Tarvitseeko äärimmäinen epätoivo absurdissa
epätoivokliimaksissaan lakeijoita? Nagisa ja ilmeisesti muutkin Toivon Soturit
– ja nimenomaan Toivon eikä Epätoivon Soturit, koska Junko antoi heille toivoa
– antoivat mieluummin Junkon kuin aikuisten hyväksikäyttää heitä, koska he
pääsivät viimeinkin eroon demonibosseista.
Mikään ei ole niin poliittisesti epätoivoista kuin vallankumous.
Asmodeusta kuonoon.
Minä niin näin tämän naapurikunnasta asti.
Komaru järkyttynee saadessaan vielä joskus tietää, että jotkut eläimet syövät vanhempansa. (muistaakseni)
Isän-
ja äidinmurha oli aivan erityinen taistelu heille kaikille ja suuri harppaus
kohti lasten paratiisia, jossa muutkin lapset pelastettiin ilkeiltä
vanhemmiltaan. Isosisko meni kuitenkin hupskeikkaa kuolemaan ja he olivat
hukassa… tai olisivat olleet ilman Monacaa, joka uskoi Junkon unelmaan ja
toivoon kaikkein eniten. Oikeastaan varsinainen vallankumous alkoi vasta
silloin ja Nagisa vannoi täyttävänsä Junkon unelman, koska Junko oli tosi hieno
ihminen ja sehän riittää pitkälle. Junko Enoshima saa kyllä Danganronpassa jatkuvasti myyttisempiä
sävyjä ja alan uskoa pian häneen itsekin.
En myönnä mitään.
Ja tämä nätti kuva komeilee tietenkin soundtrackin sisällä molemmilla puolilla.
D'awww, pikkusisko Junko.
Jotain
Nagisa vielä jauhaa huonoista perheistä, hyvästä paratiisista ja ennen kaikkea
toivosta, joka saa pelisarjassa jatkuvasti häiriintyneempiä sävyjä, mutta
Komaru toteaa ääni väristen, etteivät kersat tajua olevansa väärässä. Nagisa
viisastelee oikeuden ja pahuuden olevan aikuisten juttuja, koska puhdasta
pahuutta ei ole olemassakaan. Vastaavasti oikeus on luotu satuttamaan.
Kenguruoikeus varsinkin.
Kirjoittakaa Junkon elämäkerta.
Historiakin koostuu seikoista, joita jotkut osapuolet voivat pitää tosi väärinä.
"First, God does not exist. But don't worry, what does exist is good as opposed to evil. So if you believe in God, you believe in good, and that's as it should be. You are just fine. If you believe in evil, you probably need a whack on the back of the head with a big fucking stick."
Toko
ei jaksaisi jauhaa syvällisiä, sillä häntä kiinnostaa, miksi juuri tämä
kaupunki valittiin tuhon tyyssijaksi ja mistä Monokumat sikisivät. …Monacan
pyhästä hengestä tietenkin, koska Monaca on maagi. Tämä selvä. Koska kaikki on
Junkon syytä ja koska Junko on nykyään mähmäläjä teloituspuristimen pohjassa ja
Hope’s Peakin seinillä sekä Nagiton käsivarsi, kaikki on Monacan syytä ja Toko
aikoo tehdä asialle jotain vastaväitteistä huolimatta. Komaru puolestaan aikoo
tehdä jotain unelmalle, jossa muita satutetaan. Nagisa ei taida toiste ryhtyä
keskustelemaan naiivien tollotyttöjen kanssa, vaan näyttäisi haluavan päästä
heistä eroon.
Emmehän päässeet edes Sartreen asti.
Verimagialla.
Viimeinen bossimatsi, Genocide Jack vs Monaca, vahvistettu!
Mutta prinsessa on toisessa ilmalaivassa.
Komaru puhuu öhin lisäksi vähän, mutta asiaa.
Minä kun olin valmis olemaan bestiksesi.
Diili
siis on ja pysyy, salakäytävä on ihan tässä lähellä.
Eikö tuonne mene liukuportaita?
Odotin
kylläkin kirjaimellista pelastustietä hengellisen sijasta.